La capture de mouvement 3D est aujourd’hui largement utilisée dans de nombreux domaines mais les systèmes classiques à marqueurs optiques restent très coûteux, intrusifs et nécessitent un environnement contrôlé, constituant une contrainte majeure pour leur déploiement en conditions réelles.
Les solutions sans marqueurs existantes restent limitées : synchronisation complexe, lenteur d'exécution, précision faible et processus de calibration manuel obligatoire.
Dans le cadre de travaux visant à capturer, reconstruire et restituer les gestes des artisans du chantier d’archéologie expérimentale du Château de Guédelon (projet Promess), l’équipe Origami du Laboratoire d’informatique en images et systèmes d’information (LIRIS, site de Centrale Lyon ENISE) a testé plusieurs technologies, avec et sans marqueurs, qui se sont avérées totalement inapplicables sur le terrain.
En réponse à ces contraintes, l’équipe a développé et obtenu une première preuve de concept expérimentale du prototype logiciel Kinéo, une solution de capture de mouvement sans marqueur qui puisse être entièrement automatique, rapide, précise et suffisamment flexible pour permettre un déploiement nomade dans des environnements créatifs, culturels, industriels, ou domestiques.
Je suis ingénieur informatique, diplômé de l’INSA de Lyon, et docteur en informatique à l’École Centrale de Lyon ENISE.
Mes travaux de thèse, menés au laboratoire LIRIS, portent sur la préservation du patrimoine culturel immatériel, et notamment sur la capture du geste des artisans du château de Guédelon.
Aux côtés d’une experte en archéologie du paysage sonore et d’une nez, nous y avons capturé puis reconstruit plusieurs scènes immersives multi sensorielles en réalité virtuelle pour garder une trace de ce patrimoine intangible. J’ai soutenu ma thèse début mars 2026. Ma démarche est guidée par une philosophie constante de proposer des outils clés en main, flexibles et déployables sans expertise ou matériel particulier. Cette approche, incarnée par Kinéo, est guidée par le souci de rendre la technologie utile et accessible au plus grand nombre.
Je suis professeur des universités à Centrale Lyon ENISE et membre de l’équipe Origami du laboratoire LIRIS (UMR 5205 CNRS); mes travaux de recherche s’inscrivent dans les domaines de la réalité virtuelle, de l’informatique graphique et de la perception humaine.
Après avoir exercé pendant quinze ans en tant que maître de conférences à l’INSA Lyon, j’ai rejoint l’Ecole Centrale de Lyon en 2020 ; j’y dirige un groupe de recherche en réalité virtuelle, que j’ai fondé autour des thématiques de la polysensorialité dans les environnements immersifs et de l’analyse du comportement utilisateur.
Auteur ou co-auteur de plus d’une centaine de publications, et de plusieurs brevets, j’ai co-encadré une vingtaine de doctorants depuis le début de ma carrière. Depuis septembre 2025, je suis responsable du diplôme d’Ingénieur de spécialité Génie Sensoriel à Centrale Lyon ENISE.
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